문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세피로트(파이널 판타지 14) (문단 편집) ==== 페이즈 2 : 64% ~ 0% ==== > 아인 소프 오르 → 예소드 충격 → '''마신의 오라 → 생명의 권능/성령의 은사 → [[세피로트의 나무|마신]]의 [[클리포트의 나무|탄식]] → 다아트 + 아인 소프 → 마신의 탄식 → 생명의 권능/성령의 은사''' → 요동치는 대지 + 예소드 충격 → 다아트 → 마신의 탄식 → 생명의 권능/성령의 은사 → 자비의 기둥 + 예소드 충격 + 아인 소프 → 요동치는 대지 → 다아트 + 예소드 충격 → 마신의 탄식 → 생명의 권능/성령의 은사 → 말쿠트 → 신언의 폭풍 + 비나 x4 → 생명의 권능/성령의 은사 → 예소드 충격 → 생명의 권능/성령의 은사 → 마신의 탄식 → 예소드 충격 + 생명의 권능/성령의 은사 → 호드 대충격 → 첫 예소드 충격으로 돌아가서 반복 → 전멸 알기 쉬운 단어로 정리하면 다음과 같다. > 세피로트LB → 죽순 → '''디버프 부여 → 광역 → 기둥 → 다아트+퍼지는 장판 → 기둥 → 광역''' → 어스+죽순 → 다아트 → 기둥 → 광역 → 3죽빵+죽순+퍼지는 장판 → 어스 → 다아트+죽순 → 기둥 → 광역 → 말쿠트 → 풍맥+작쫄 → 광역 → 죽순 → 기둥 → 죽순+광역 → 널뛰기 → 첫 죽순으로 돌아가 반복 → 전멸 세피로트LB 및 루프 이후 첫 죽순은 12시 방향 징에 다같이 모여있다가 필드가 빛나는 것을 보고 뺀다. 이후에는 어스나 다아트, 죽빵과 함께 오므로 위치 선정을 잘하자. 악세에 활력 마테리아를 안 박았을 때 죽순을 1대라도 맞으면 매우 위험하다. '''디버프 부여 중 기둥 & 다아트 처리 방법''' : 디버프 부여 후 첫번째 광역기를 맞자마자 기둥이 생성되는데, '''주황색 디버프 대상자'''가 들어가서 맞으며 보통 왼쪽 기둥에는 탱커와 힐러, 오른쪽 기둥에는 딜러가 들어가서 맞는다.[* 주황색이 전원 탱힐이면 오른쪽에 힐러가, 전원 딜러라면 왼쪽에 원딜이 가는 식으로 조율한다.] '''초록색 디버프 대상자'''는 광역기를 맞고 바로 세피로트 본체 바로 앞까지 가서 딜을 한다. 기둥을 맞고 난뒤 '''주황색 디버프 대상자'''에게 줄이 연결되며 '''초록색 디버프 대상자'''가 줄을 채간다. 상술했듯이 초록색 디버프 대상자가 다른 초록색 디버프 대상자의 줄을 훔쳐갈 수 있으므로 항상 자신에게 줄이 연결되어있는지 예의주시해야 한다. 또한 이때 아인 소프(퍼지는 장판)이 생기는데 '''주황색 디버프 대상자'''는 밟으면 즉사하므로 퍼지는 걸 잘 보고 안지를 찾아가자. [* 이 때의 아인 소프는 생성 위치가 일정하므로 위치를 외워도 된다 다만 조금씩 차이가 있으니 낙사하지 않을정도로 붙는게 안전하다.] '''특히 중앙에 있으면 안된다'''. 원딜이나 캐스터는 필드 맨 끝에 있어도 공격 사거리가 닿으므로 상관없지만 근딜의 경우 떨어지면 딜로스가 발생하기에 딜을 더 하기 위해 줄을 다 채간 다음 '''초록색 디버프 대상자'''는 11시에서 다아트를 맞고 '''주황색 디버프 대상자'''인 탱커나 근딜은 1시 쪽에서 딜을 하는 방법도 있다. 다아트를 다 맞고 장판이 '''사라지자 마자 기둥이 생성되므로''' 주황색 디버프 대상자는 장판이 사라진걸 확인하자 마자 기둥 쪽으로 달려야 한다. 이 때 생각보다 시간이 빡빡하므로 주의. '''3죽빵 처리 방법''' : 어스+죽순과 다아트를 처리한 다음 탱커는 나뉘어서 기둥을 처리하고[* 색깔 디버프가 해제된 뒤의 기둥은 상술했듯 상당히 아프므로 탱커가 생존기를 키고 나뉘어 맞는데 보통 멘탱이 왼쪽, 섭탱이 오른쪽에서 처리한다] 이후 모두 12시 방향 징에서 모여서 광역기를 맞는다. 이후 징이 있던 자리에 장판이 생성되는데 '''장판을 보고 바로 나가선 안되며''' 죽순이 빛나는 것을 확인한 뒤에 5시 방향으로 장판에 안맞을 정도로 살짝 빠진다. 그러면 죽순이 솟아남과 동시에 죽빵을 맞고 5시 방향으로 밀리며 바로 달려서 10시 방향의 장판으로 간다. 이 때 아인 소프(퍼지는 장판)가 죽빵 장판의 위치에서 퍼지고 있을 수 있는데[* 첫 죽빵을 7시에서 맞지 못하는 이유가 거기에 퍼지는 장판이 생겨있기 때문이다.] 장판을 밟지 않는 범위에서 2~3시 쪽으로 최대한 가까이 접근한다. 그렇게 2번째 죽빵을 맞으면 바로 주변에 파란 장판이 있으므로 7~8시 방향에서 맞아주면 끝. 죽빵 장판 안에 있으면 '''그대로 호떡이 되므로''' 첫번째 죽빵에서는 특히 주의할 것. '''쫄(풍맥+작쫄) 처리 방법''' : 다아트+죽순을 처리한 다음 탱커는 역시 기둥을 처리하고 '''12시 방향 징보다 앞에''' 서서 광역기를 맞는다. 이후 세피로트가 매우 긴 넉백을 시전하며(말쿠트) 밀려난 뒤에 풍맥과 작쫄이 팝업된다. 밀려나자마자 섭탱은 2시, 멘탱은 10시의 작쫄 어그로를 잡으며 이 때의 처리 방법은 2개가 있다. * 캐스터 LB를 이용해 풍맥+작쫄 4체를 한번에 처리하기 : 밀려나자마자 캐스터는 LB를 시전하고 탱커는 작쫄을 6시로 데리고 와서 한번에 터뜨린다. 확실하고 빠른 것이 장점이지만 작쫄이 한번에 터지면 '''파티 전원에 2000*4의 고정 데미지가 들어오며 심지어 이때 세피로트 본체는 광역기를 시전중, 광역기가 끝나면 탱커는 기둥을 처리해야 한다'''. 따라서 힐업이 매우 중요하며, 탱커가 다음 광역과 기둥으로 이어지는 연속 데미지에 폭사할 가능성이 있으니 힐러는 유의.[* 기둥의 데미지는 무적기로 버틸수있으니 무적기 사용으로 힐러의 부담을 덜어줄 수 있다. 일대일 결투는 이후 죽순에 맞을 수 있으니 유의] 이전 수정에서는 시전한 캐스터가 사망할 수 있다고 언급했는데 힐러가 광역힐을 한번 넣어주기라도 한다면 캐스터가 폭사하는 일은 보통 드물다. ~~멍하니 있다 죽순을 맞는다면 모를까~~ 창천시절에는 힐 관련 스킬이 별로 없어서 권장되지 않는 처리법이었으나, 효월의 종언 기준 환만신에서는 힐스킬이나 외생기가 많이 늘어났기 때문에 할만한 처리법이 되었다. 환에서의 주의점은 캐스터가 적마도사일 경우에는 이펙트 때문에 죽순이나 탱커가 기둥장판을 놓치는 상황이 종종 일어나는 편이다. * 원딜 LB를 이용해 풍맥+작쫄 2체를 한번에 처리하기 : 밀려나자마자 원딜은 2시나 10시 중 한쪽으로 방향을 틀어 LB를 시전하고 노려진 쪽 탱커는 범위를 보고 쫄이 맞을 수 있도록 주차한다. 캐스터 LB에 비하면 폭사할 일은 없어 비교적 안전하지만 남은 작쫄 2체를 처리해야 하고 이 동안에 탱커는 역시 기둥도 처리해야 하기 때문에 역시 힐업이 중요하다. 보통 섭탱쪽 쫄을 먼저 처리하고 멘탱은 기둥과 쫄의 데미지를 무적기를 돌려 버틴다. 또는 세피로트를 향해 직선으로 발사하고, 탱커가 팝업하는 쫄의 어그로를 잡고 서로 교차하며 이동해 캐스터 LB와 같이 쫄 모두에게 맞출 수 있다. 이 방법은 위와 같은 효과를 볼 수 있으나 기둥 데미지에 탱커가 사망할 수 있어 힐러에게 주의를 요한다. 두번째 루프에서는 풍맥쫄에 근딜 2단 리밋을 박고 나머지 쫄들은 몰아서 처리하는 방식을 취한다. 신언의 폭풍을 잡는게 늦어지면 신언의 폭풍이 '묵시'라는 이름의 광역기를 사용하는데, 풍맥쫄을 기준으로 매우 먼 거리를 넉백시킨다.[* 넉백 기준 위치는 풍맥이므로 풍맥에 최대한 붙어있으면 아슬아슬하게 세피로트 근처에 위치할 수도 있으니 풍맥을 못 잡는 불상사가 생긴다면 참고.] 안보는 것이 최선이지만 봤다면 넉백 이전에 최대한 빨리 세피로트 본체를 처리하는 것이 좋다. 양쪽 모두 밀려나자마자 거의 즉시 LB를 시전해야 하며 조금이라도 늦으면 '''이후에 오는 죽순을 그대로 서서 맞아 죽을 수 있다'''. 여기까지 무사히 처리했다면 죽순과 광역기 뿐이므로 죽순을 피하며 딜을 하다가 세피로트가 손을 내려치는 모션+넉백을 보고(호드 대충격) 풍맥 장판으로 올라가 널뛰기를 하면 1루프가 끝나고 모두 모여서 죽순을 처리하는 처음으로 되돌아간다. 2루프 째의 호드 대충격 + 승천을 보았다면 그 다음은 전멸기이므로, 2번째의 풍맥 구슬에 리미트 브레이크를 박기보다는 세피로트에게 2단 근딜LB를 박고 묵시가 터지기 전에 극딜로 세피로트를 처치하는 것이 차라리 나은 선택지가 될 수도 있다. 2번째 구슬을 보는 파티의 총 DPS 수준을 감안할 때 2단 LB를 구슬에 박는다고 해서 묵시가 시전완료되기 전에 구슬을 부술 가능성이 매우 낮기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기